COVID-19爆發流行後,社交距離、封城、接觸者追蹤、及隔離為預防疾病擴散的重要策略。據報導,在爆發期間,美國的遊戲數據使用量增加,而歐洲的遊戲下載量則到達了歷史新高。因遊戲可紓解大流行造成的壓力,心理健康專業人員應該意識到在大流行期間增加的遊戲量可能導致的遊戲相關心理障礙;心理健康專業人員應該為有遊戲障礙風險的人們(尤其是青少年)制定安全的社交互動替代方案。

(財團法人國家衛生研究院 莊淑鈞博士摘要整理)

Author:Chih-Hung Ko, Ju-Yu Yen.

原文連結:https://akjournals.com/view/journals/2006/9/2/article-p187.xml